En la región norte de Arunafeltz se encuentra una basta tundra helada. Esta tierra árida tiene poca vida más allá de un puñado de plantas carnívoras. Sin embargo, dicen que, escondida en alguna parte, aquí hay una misteriosa cueva de hielo. Dentro de ella, hay una variedad de monstruos de hielo. en las profundidades de la cueva se encuentra un gran sello mágico atado por el eterno fuego de Thor, y protegido por la gran Salamandra de Hielo Ktullanux.
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La Guerra por el Emperium es una característica del juego orientada el enfrentamiento de jugadores contra otros jugadores, en pocas palabras, el PvP. En esta guerra participarán las Guilds debidamente fundadas y organizadas, cada Gremio debe cumplir ciertos requisitos, ya que estas suben de nivel e incluso poseen skills que les permite luchar para conquistar un Castillo, ademas de convertirse en la sede del gremio, de esta forma obtener beneficios y ventajas especiales.
La comunidad científica de la República de Schwartzwald siempre fue el orgullo de todos sus habitantes. Juno, la magnífica «Ciudad de la Sabiduría», es la mayor prueba de las conquistas científicas y de las investigaciones a artefactos antiguos. Una infinidad de inventores y estudiosos forma parte de la historia de la república. El más reverenciado de todos es Strahlenstein, el famoso creador de los motores de vapor. A través de sus investigaciones, los minerales catalizadores capaces de alimentar los motores de vapor fueron descubiertos y Schwartzwald finalmente avanzó hacia la revolución industrial.
La Era de los Dioses se define como el período de tiempo de mil años que ocurrió antes y después de la Guerra de los Mil Años. Los años anteriores a la Guerra de los Mil Años se denominan como Midgard Century (M.C.). Los años posteriores a la Guerra de los Mil Años se designan como Después de la Guerra (A.W.).
Aunque los tiempos modernos en los que vivimos están muy lejos de la utopía, la edad antigua fue una época de caos y peligro constantes en los que un solo día de paz era un sueño lejano. El más grande de los males se levantó del infierno para plagar la tierra, ordenando a su ejército que causara estragos en el mundo normando.
La Rebelión mercenaria fue un conflicto bélico ocurrido en A.W. 781 – 782, en el que los mercenarios de Schwarzwald se unieron para luchar en contra de los Guardianes creados por la Corporación Rekenber, en venganza por la muerte de uno de los suyos. El origen de este conflicto también se debe a la introducción de los Guardianes, que básicamente hizo obsoletos a los mercenarios en su misión de defender la paz y las ciudades.
Varmunt fue el sabio más famoso que caminó por los corredores de la Universidad de Juno, donde enseñó durante algunos años. Responsable por revolucionar la ciencia humana, fue él quien creo las piedras rúnicas – versiones sintéticas del corazón de Ymir. No sabe qué sucedió con el sabio, ya que los documentos de la epóca sólo indican que un día desapareció. Aparentemente, él se enteró de los planes de la nigromante Himmelmez y partió a Glast Heim para avisar a todos sobre el ataque inminente.
Los Cronistas de Rune Midgard relatan la historia del reino y sus alrededores, todo ese conocimiento viene de antiguos libros y pergaminos que resguardamos con sumo cuidado y gran recelo, el pasado marcara los pasos en el futuro, por ello, estos tomos son muy valioso, ven y lee la historia, vivela y entiende el porque de las cosas.
Esta publicación contendrá libros, los cuales se pueden encontrar en Ragnarok Online, acá tendrás el texto original en Ingles y su correspondiente traducción al español, cada semana, un libro nuevo.
Kiel Hyre es el creador de la Fundación Kiel Hyre y de la Academia Kiel Hyre. El vive en la Mansión Kiel Hyre en Lighthalzen junto a una mujer llamada Allysia. La organización también estableció la Academia de Arte Kiel Hyre, que educa a los huérfanos y a los menos afortunados. Kiel ha estudiado la robótica desde sus 20 años, y una vez vivió en una cabaña cerca de Juno. Eventualmente conoció a una mujer de nombre Allysia, en el río que divide la República de Schwarzwald con el continente de Rune Midgarts, e inmediatamente se enamoró de ella. – ► N1
Durante años, las Ruinas de Juperos representaron uno de los mayores misterios de la República de Schwartzwald. Por más que los genios científicos estudiaran las ruinas y sus criaturas mecanoides, ninguno de ellos fue capaz de elaborar una teoría realmente convincente sobre cuál habría sido la civilización que construyó todo aquello, o como ella se tornó tan avanzada tecnológicamente.